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nemuru dominoline

眠るドミノライン

Civ6 簡単そうな実績を集める

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Civ6で難易度の低い実績を数個ほどアンロックした時の記録です。

 

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まずはフランスを普通に遊んで『ヴァロワ朝』をアンロック。シャトーはどうなんでしょうね?砂漠に建てられるのは強みだと思うけど、遺産が無いと性能をフルに発揮できないし川が必要というのが微妙な感じではあります。モニュメントいらずという考え方もできなくはないのかな。シャトー絡みで『ロワール渓谷』という実績がありますがこちらは未達成でした。

 

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フランスで遊ぶついでに都市の間隔を狭める練習をしていました。現在のCiv6は前作と違って都市をドンドン増やしたほうが有利なので意識を変える必要があるのです。

 

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フランスの次はペルシア。キュロスで勝利して『三千世界の王』をアンロック。パイリダエーザはシャトーよりも扱いやすい気が。

 

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『自撮り』をアンロックするべくロシアで文化勝利を狙います。パンテオン信仰でツンドラから信仰がモリモリで偉人大量獲得でヌルっと勝利。

 

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観光力1920! 最大でどれくらい伸びるのか、とても気になります。

 

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Civ6 MODで遊ぶ『Buffed Resources』

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Buffed Resources

◇ Buffed Resources | CivFanatics Forums  (CivFanatics)
FrontPage - Civilization6(Civ6)Wiki  (civ6 wiki)

区域や建造物によって資源が強化されるMOD。civ6wikiにて公開されている日本語化ファイルを利用させていただきました。 バージョンは0.4です。

 

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区域や建造物を建てることで各種資源に追加のボーナスが付与されます。兵営の場合は銅と3種の戦略資源から発生する生産力+1。運は絡むものの兵舎や武器庫がない段階でも生産力の向上が見込めるのは嬉しいですね。

 

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いくつかの区域固有の建造物にも同様の効果が付与されています。兵営の場合は武器庫や兵舎、総合娯楽施設はアリーナや動物園など。

 

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キャンバスは控え目ですが、現在のバランスだと納得感はあります。

 

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 商業ハブ。他には劇場や聖地にも能力の変更があります。

 

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 用水路は大きく変わりました。2タイルまでの範囲で食料+1。

 

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 この用水路のおかげなのか、私が当MODを遊んだ時は人口が爆発しました。オアシスの食料が6になっていますが『オアシスの食料+2』と『2タイル以内の食料+1』が重複しているという解釈でいいのかな?(オアシス自体の出力は3)

 

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既に淡水が供給されている都市でも用水路を建てる価値が生まれたのではないでしょうか。上の画像では全都市に用水路が建っています。水がもたらす快適性の低下が怖い。

 

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 AI都市の人口も増えやすくなっているのでは。

 

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 水車と穀物庫にも変更が入っています。

 

 

Sid Meier's Civilization V: Complete Edition

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